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Zynga CEO平卡斯谈成功经验:抓住10%的用户
互诺科技:2009-12-30 13:49

北京时间12月30日消息,美国知名社交游戏开发商Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)接受媒体访问,目前,该公司预计今年营收达2亿美元,它刚刚完成1.8亿美元的融资。以下是采访内容实录:

问:尽管在过去的一年里,Zynga和其它社交游戏厂商都有巨大增长,但近几个星期增速放缓,你觉得接下来会如何?

答:我觉得,这个产业正在喘息。可能是用户要休息一下。看起来我们的游戏,包括其它一些同行的游戏多少有些增长平缓。但在此之前我们就达到这个“点”了,每年假日都会下滑或持平。我看了每日和每周的基数,这个月还是有所增长的。到年底时,我们的目标用户达到1200万日活跃用户,年初只有500万。很明显,我们低估了市场的到底有多大。

问:明年有何打算?会推出什么新游戏?你们还计划进入什么类型的游戏?

答:展望明年,我们必须清楚,一季一年之后,风险也会递增。质量等级和社交等级也提高了。至于明年,我们会在社交上加倍用力。在未来两年内,社交游戏需要更多的真实的用户在游戏内部互动和内部沟通。

问:为什么你不愿意回答产品的问题?

答:我们不断将优质游戏带给玩家。在“农场”里,我们创造了建筑相关的事物:如鸡笼、乳牛场等,并且围绕它开发了许多游戏。它们多多少少都有些流行,只是并非所有人都感觉到。我们会更多关注在一些用户巨大的游戏,如“农场”,并使它不断进步。要使之复杂已经更难了。你根本不知道当中的10%用户喜欢什么。这就是我们的模式:抓住10%用户。我们还在增长阶段。最终,我们可能会对细分市场感兴趣,为小众推出更深的游戏。

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